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徐克《龍門飛甲》

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「龍門」系列的三部電影應該會被電影研究者好好地分析,每一部在形式和內容上都有重大的時代性突破。
1968年胡金銓導演的《龍門客棧》,運用了京劇的鑼鼓點產生電影節奏,據聞在當時的武俠片風潮中是相當創新的。而劇情上,也建立了劫囚救人、東廠鬥爭、女俠男裝、客棧混戰……等經典的武俠公式。(在課堂上完整看完一次,嗩吶和梆子聲尖銳無比,耳膜快要破掉了)
徐克1993年翻拍的《新龍門客棧》向胡導演作品致敬,不過,他運用了金鑲玉這個女性角色,將原本的故事扭轉為喜劇形式。花痴的她又是看上女扮男裝邱莫言,一會兒又對大俠周淮安暗生情愫,搞笑地周旋於客棧各色人物之間,反應之快讓人發噱。
金鑲玉看似女丑,卻又在後半段產生心境和性格上的大轉折,看透政壇黑暗和江湖險惡,於是放火燒燬客棧,隨著周淮安遠去。(有關金鑲玉在此片的分析,可參酌北京學者賈磊磊的《中國武俠電影史》 )
這個版本將俠客們的豪氣和惆悵處理得真好,使我連帶也喜歡上徐克在90年代拍的古裝武俠片。開始上班的我深知人心太叵測,真想像金鑲玉一樣,感性地嘆一口氣、再放一把火(!?),就此遠走高飛。(←但是飛到哪去還沒有想)
2011年的《龍門飛甲》繼續進化,邁向3D時代,結果產生很令人深思的議題:3D影像技術是否會造成編劇和電影敘事語言的退化?
此片上映時強打「第一部3D武俠片」的口號,然而下片之後,其實許多人將要透過小銀幕觀看此片,我就是其中之一,無緣見到它在3D電影院展現的神奇效果。
意想不到的是,那些強調立體效果的片段,在小銀幕上看起來非常像卡通影片!例如出拳產生很多拳頭殘影、人頭被不知到哪裡飛出來的木片裝起來。而虛擬出來的城池建築,似乎也忘記空氣透視法,看上去就是假假的。更別提許多武打場面仿效美國近來流行的超級英雄電影,連打鬥的人都是電腦做出來的,武俠的力量和精神完全喪失。
過於強調3D效果,以致於劇情大大削弱,我再也感受不到90年代徐克電影那種在大漠中求生存的悵然感覺,故事轉向如《古墓奇兵》、《神鬼傳奇》的尋寶歷險,某種程度上和《刺陵》是一樣的,而優秀的演員們也都演得尷尬。(真不知道桂綸鎂的自創番邦語言,是不是參考法語?)
或許《龍門飛甲》會變成一個3D電影的研究案例,要怎麼樣讓一個文本同時符合3D和非3D的觀影習慣,將是日後立體電影創作者的共同課題。
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