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朱延平《功夫灌籃》


我們常常形容一些過度跳脫因果關係的逆轉劇情叫「太扯」。
在我修過西洋戲劇史之後,得知一個相似的用法,叫作「機器神」(deus ex machina)。典故來自於古希臘劇場的「機器神」道具,當劇情走到不知道如何收束時,便安排神明角色出現把角色帶走,然後the end。
例句:「悲慘的米蒂亞殺掉老公又殺掉兒女,劇情卻無法收拾;劇作家最後只好請出神仙把她帶走,這樣的安排實有『機器神』之嫌。」
此後寫報告,偶爾寫到「結局太扯」,我都偏頭想一想改成「結局太機器神」,好騙老師知道我有念書,又能表達不能苟同編劇之意,挺好用的。
這一個禮拜,因為在資料庫中查到《功夫灌籃》有「時空旅行」的關鍵字,雖然知道大家都不太給予好評,但還是從圖書館借來看看。看完之後,對於片子如何編造「時空旅行」及孤兒、功夫、戀情、體育等劇情,都大開了眼界--原來這樣也是可以成立一部電影的啊。
美國學者湯姆.岡寧(Tom Gunning)不是就曾對早期電影提出「吸引力電影」的概念嗎?《功夫灌籃》的重點基本上在於動作場面、特效場面和耍寶場面,非常有早期電影的精神。
至於在劇情方面的感想,請容我再造個句:
例句:「阿杰的球隊原本佔了優勢,卻出現奇怪的裁判而逆轉敗,劇情無法收拾;最後只好用『乾坤大挪移』使時間倒流,這樣的結局真的是太『機器神』了!」
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